Extended Reality (XR)

Het CAT onderzoekt de mogelijkheden voor structurele inbedding van XR in het UU-onderwijs.

Extended Reality (XR) wordt beschouwd als een veelbelovende meerwaarde voor het leren. Deze immersieve technologie biedt eindeloze mogelijkheden om studenten een leerervaring te geven die normaal gesproken niet (of nauwelijks) mogelijk is in een klaslokaal.   


XR en het geactualiseerde onderwijsmodel

De leerdoelen die de UU met het geactualiseerde onderwijsmodel nastreeft kunnen met XR worden behaald: studenten kunnen met behulp van XR kennis en vaardigheden beheersen (beheersingsdoelen) en krijgen een unieke leerervaring (ervaringsdoelen).

Daarnaast biedt XR leren in een contextrijke, activerende leeromgeving aan, wat studenten stimuleert om actief deel te nemen aan hun leerproces en hun kennis direct toe te passen.

Meer over het geactualiseerde onderwijsmodel

XR inzetten in jouw onderwijs

DICE-framework

Wanneer je XR in je onderwijs wil inzetten, adviseren wij het DICE-framework aan te houden. Dit framework laat zien wanneer en voor welke leeractiviteiten je XR in kan zetten.

Meer over het DICE-framework

Stappenplan XR in het onderwijs

Er is een stappenplan ontwikkeld hoe jij effectief en met (didactische) meerwaarde XR kan inzetten in jouw onderwijs. Hierbij kijken wij altijd of XR een toegevoegde waarde is om jouw leerdoel te behalen.

Naar het complete stappenplan

Docentervaringen XR


Hulp bij de inzet van XR in jouw onderwijs

Project XR kijkt samen met jou hoe je XR kan inzetten in de onderwijspraktijk.

Vanuit het CAT is project XR opgestart om te onderzoeken wat nodig is om XR in de toekomst te kunnen implementeren en ondersteunen, vanuit onderwijskundig, technologisch en organisatorisch perspectief.


Contact opnemen

Wil jij graag onderzoeken hoe je XR in je eigen onderwijs kunt inzetten? Neem dan vooral contact op met de projectleiders.