Jo is Assistant Professor aan de Universiteit Utrecht, gespecialiseerd in het snijvlak van videogames, kunstmatige intelligentie (AI), analytics en data science. Hij maakt deel uit van de Interaction/Multimedia groep binnen de afdeling Information and Computing Sciences. Zijn onderzoek richt zich op het toepassen van AI- en datawetenschapstechnieken op videogames, waarbij hij vaak direct samenwerkt met de game-industrie om innovaties te implementeren en evalueren. Als algemeen onderzoeksdoel streeft hij ernaar om de spelerservaring te verbeteren met AI- en datagestuurde benaderingen en benadrukt hij de centrale rol van de speler in de ontwikkeling, balancering en analyse van videogames.
Hij heeft een Doctor of Engineering-graad (Computerwetenschappen) van de Universiteit van Bremen die voortbouwt op zijn eerdere Master of Science-graad in Cognitieve Wetenschappen (Universiteit van Osnabrück). Naast zijn onderzoek runt Jo momenteel het grootste platform voor en verschillende andere gepubliceerde AI/datatools voor games.
Een uitgebreider en visueel overzicht van zijn wetenschappelijke projecten, richtingen en samenwerkingen is te vinden op zijn .