Promotie: Physically Based Skin Textures for Real-Time Rendering

tot

LET OP: Als een kandidaat een lekenpraatje houdt, start de livestream een kwartier eerder.

Iedereen die wel eens getekend heeft, weet dat het moeilijk is om mensen te tekenen . Dit geldt ook voor computers: iedereen heeft wel eens CGI in een (teken)film gezien waarin de mensen er niet echt geloofwaardig uit zagen. Dit komt omdat het lastig is om de biologie van het weergeven van mensen goed te krijgen.

In deze thesis onderzoeken we een methode om dat te verbeteren. We onderzoeken hoe licht precies door huid verstrooid wordt en hoe verschillende weefsels daar invloed op hebben. Hiermee kunnen we virtueel kleine stukjes huid simuleren die we vervolgens kunnen laten teken door de computer. Deze stukjes maken het mogelijk om virtuele karakters in (animatie)films er realistischer uit te laten zien.

Begindatum en -tijd
Einddatum en -tijd
Locatie
Promovendus
R.G.F.P. Vanderfeesten
Proefschrift
Physically Based Skin Textures for Real-Time Rendering
Promotor(es)
prof. dr. M.J. van Kreveld
Co-promotor(es)
dr. ir. P. Vangorp
Meer informatie